🌥制作記録🌥

創作に関することを書いていきます。だいたいゲーム系

2018-09-01から1ヶ月間の記事一覧

【UE4.20.3】OnlineSubSystemSteamを導入してみた

UE4

はじめに LAN環境におけるネットワークゲームができたので次はWAN環境上でネットワークゲームを作ろうとした。 そのための環境構築の回 環境 Windows10 UnrealEngine4.20.3 注意 色々いじくりまわしながら設定したので間違っている箇所がある可能性がありま…

UE4.20.3でブラウン管ポストエフェクトを作るの巻

はじめに 前回は「RGBずらし」のPostProcessEffectを作成したのでこれをベースに用いてブラウン管PostProcessEffectを作成してみました。 sim-mokomo.hatenablog.com 結果 結果は動画で見てください。 www.youtube.com 作りかた 全体のノード 流れ 細かい横…

UE4でネットワークPONG作成備忘録② バーの作成

UE4

はじめに 前回の続き。 今回はバーの作成を行います。ここにきてネットワークゲームで大切な概念である同期処理が出てくるので混乱しがちですか手元で試して色々いじってみてください。基本的にブログにはざっくりとした解説を書いて詳細は動画でお見せする…

UE4でRGBずらしPostProcessMaterialを作る

はじめに Twitterで手軽に見た目をよくする加工の代表例として「RGBずらし」があったので作成してみました。 (他にはブルームとかがありました) 作った後に気づいたんですけど 公式サンプルにRGBずらしがありましたね。 RGBずらしとは 私たちが見ている画…

UE4でネットワークPONG作成備忘録① Session作成/参加編

UE4

注意書き 勉強しながらメモしているので間違いもあると思います。 間違いがあった場合は容赦なくコメントしてくれると嬉しいです。 はじめに 通信をして遊ぶゲームが当たり前のようにある世の中で自分もそのようなゲームが作りたい、 作ることができれば制作…

第10回ぷちコン振り返り①

企画の事を考えていた時の事をメモリます 今回のぷちコンの企画は以下の点に注意して決めた 見た目の完成度を高めにすることを目標とする。 あまり特殊なルール・ゲームにしない メインでは1画面で完結するような企画にする。 不慣れな技術が必要そうな企画…

【Unity2017.1.x】PC, Mac & Linux Standalone Twitterシェア機能を作る

初めに 自作ゲームをプレイしてもらうためにはまず人に認知してもらう必要があり、そのためにはシェア機能が大事だと感じたので Unityにおけるシェア機能の作り方を書く、その際につま付いた点もメモっておく。 以下の流れで書いて行きます コード ざっくり…