🌥制作記録🌥

創作に関することを書いていきます。だいたいゲーム系

マテリアル

【UE4.20.3】ラスタースクロールマテリアルを作成/解説の回

はじめに ラスタースクロールマテリアルの作り方を書きます。 テリーのワンダーランドでよく見ていた表現を試しに作ってみました。 結果 www.youtube.com 作り方 全体のノード 流れ 縦方向に波打つSin波を作成する。 1.の sin波を UV座標の横方向に対して加…

【UE4.20.3】ディゾルブマテリアルを作る

はじめに めらめらマテリアルの作り方を書きます。 割と汎用的な表現方法なので是非使ってみてください。 例: 魔法陣のオーラ、マス目から湧き上がるオーラ,バリア,侵入不可能のエリア表現 結果 www.youtube.com 作り方 全体のノード 流れ ベース部分を用意…

UE4.20.3でブラウン管ポストエフェクトを作るの巻

はじめに 前回は「RGBずらし」のPostProcessEffectを作成したのでこれをベースに用いてブラウン管PostProcessEffectを作成してみました。 sim-mokomo.hatenablog.com 結果 結果は動画で見てください。 www.youtube.com 作りかた 全体のノード 流れ 細かい横…

UE4でRGBずらしPostProcessMaterialを作る

はじめに Twitterで手軽に見た目をよくする加工の代表例として「RGBずらし」があったので作成してみました。 (他にはブルームとかがありました) 作った後に気づいたんですけど 公式サンプルにRGBずらしがありましたね。 RGBずらしとは 私たちが見ている画…