🌥制作記録🌥

創作に関することを書いていきます。だいたいゲーム系

UEC++

【UE4C++】コード補完が低速な時の対応方法共有 【4.22.3】

概要 UE4C++内でVisualStudioを使用する時、度々 intellsense の更新が走ってしまうため、補完一覧表示までが遅い時があります。 この記事は生産性を上げるための対応共有です。 スペック 箇所 スペック プロセッサ Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU 4.20Ghz …

【UE4】jsonを構造体で読み込む【4.22】

概要 json、JsonObject::GetHogeField で取得するのではなく、構造体で取得したい。 その方法の📝 方法 1 . FJsonObjectConverter を使用してjsonテキストを構造体に変換したい。 なので JsonUtility Module を<ProjectName>.Build.cs に追加する。 PublicDependencyModuleN</projectname>…

【UE4.20.3】UEC++エラー修正【不完全型のクラス】

不完全クラス型エラーとは UEC++に限った話ではないかと思いますがエラー修正の備忘録です 不完全型クラスへのポインターは使用できません。 不完全型クラスとは宣言がされていないクラスのことです。 不完全型クラスの状態では以下の事ができません。 その…