2020-07-01から1ヶ月間の記事一覧
概要 UE4C++内でVisualStudioを使用する時、度々 intellsense の更新が走ってしまうため、補完一覧表示までが遅い時があります。 この記事は生産性を上げるための対応共有です。 スペック 箇所 スペック プロセッサ Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU 4.20Ghz …
概要 json、JsonObject::GetHogeField で取得するのではなく、構造体で取得したい。 その方法の📝 方法 1 . FJsonObjectConverter を使用してjsonテキストを構造体に変換したい。 なので JsonUtility Module を<ProjectName>.Build.cs に追加する。 PublicDependencyModuleN</projectname>…
概要 C++からUMGを作成した時にデザイナーグラフが表示されない時の対応方法について 方法 1 . UserWidgetからCustom C++クラスを定義する。 2 . C++からBPを派生させては....いけません!!!! デザイナーグラフが表示されないので。 Add New ボタンから追…
概要 モバイル開発を行うとき、特定端末の解像度に合わせて実行をする方法 方法 Editor Settings から 指定の端末を選択。 画像アイコンボタンを押下することで縦横の解像度設定が切り替わる 端末解像度選択 実行時、新規ウィンドウで開始するようにする。 …
概要 Mobile Preview画面で回転を行った際に画面が真っ暗になってしまうときの対応方法 方法 描画に使用しているカメラのアスペクト比を対象のデバイスに揃えることで解消 aspect比を合わせる 結果 真っ暗になってしまう現象を回避することに成功 before aft…
概要 デフォルトだとMobile Preview画面で縦横画面を変更できなかったのでその対応方法 方法 Android,iOS、ともにOrientationを変更する。 Android: OrientationをSensor | Full Sensor に変更 iOS: Supports Portrait Orientation にチェック Project Setti…