🌥制作記録🌥

創作に関することを書いていきます。だいたいゲーム系

2020-01-01から1年間の記事一覧

【UE4C++】コード補完が低速な時の対応方法共有 【4.22.3】

概要 UE4C++内でVisualStudioを使用する時、度々 intellsense の更新が走ってしまうため、補完一覧表示までが遅い時があります。 この記事は生産性を上げるための対応共有です。 スペック 箇所 スペック プロセッサ Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU 4.20Ghz …

【UE4】jsonを構造体で読み込む【4.22】

概要 json、JsonObject::GetHogeField で取得するのではなく、構造体で取得したい。 その方法の📝 方法 1 . FJsonObjectConverter を使用してjsonテキストを構造体に変換したい。 なので JsonUtility Module を<ProjectName>.Build.cs に追加する。 PublicDependencyModuleN</projectname>…

【UE4】C++からUMGを作成した時にデザイナーグラフが表示されない際の対応方法【4.25.1】

UE4

概要 C++からUMGを作成した時にデザイナーグラフが表示されない時の対応方法について 方法 1 . UserWidgetからCustom C++クラスを定義する。 2 . C++からBPを派生させては....いけません!!!! デザイナーグラフが表示されないので。 Add New ボタンから追…

【UE4】プレイモード時の新規Windowを特定の解像度に合わせたい【4.25.1】

UE4

概要 モバイル開発を行うとき、特定端末の解像度に合わせて実行をする方法 方法 Editor Settings から 指定の端末を選択。 画像アイコンボタンを押下することで縦横の解像度設定が切り替わる 端末解像度選択 実行時、新規ウィンドウで開始するようにする。 …

【UE4】Mobile Preview で回転させたときに画面が真っ暗になってしまう時の対応【4.25.0】

UE4

概要 Mobile Preview画面で回転を行った際に画面が真っ暗になってしまうときの対応方法 方法 描画に使用しているカメラのアスペクト比を対象のデバイスに揃えることで解消 aspect比を合わせる 結果 真っ暗になってしまう現象を回避することに成功 before aft…

【UE4】Mobile Preview で回転を有効にする方法【4.25.0】

UE4

概要 デフォルトだとMobile Preview画面で縦横画面を変更できなかったのでその対応方法 方法 Android,iOS、ともにOrientationを変更する。 Android: OrientationをSensor | Full Sensor に変更 iOS: Supports Portrait Orientation にチェック Project Setti…

Simple PFC Checker Privacy Policy

Privacy Policy MokomoGames built the SimplePFCChecker app as a Free app. This SERVICE is provided by MokomoGames at no cost and is intended for use as is. This page is used to inform visitors regarding my policies with the collection, use,…